Pasto Realista Blender y Unreal engine

 



Pasto realista creado en blender, diseñado para ser una malla de foliage en Unreal Engine 5, diseñado en su totalidad por mi, esta diseñado para su uso en videojuegos por eso se busca que ocupe la menor cantidad de recursos posibles


Incluye

    - imagenes de textura

   - Modelado 3D



 

Consume poca carga grafica


Tiene un aspecto sencillo y sin tanto peso






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